REGOLAMENTO

REGOLAMENTO UFFICIALE
FIGURETTE 2026/2027
Versione 1.0
Il presente regolamento disciplina il funzionamento di Figurette 2026/2027, il gioco digitale di raccolta delle figurine legato alla stagione sportiva 2026/2027 della FantaLega Campionati Amatoriali.
La partecipazione avviene attraverso la piattaforma FantaAlbum, mediante un account personale. Le principali operazioni di gioco vengono registrate automaticamente dal sistema e possono essere sottoposte ai controlli del Notaio e del Comitato Organizzatore.
La partecipazione a Figurette 2026/2027 comporta l'accettazione del presente regolamento.
Art. 1 – Figurette 2026/2027
Figurette 2026/2027 è il gioco digitale di raccolta delle figurine legato alla stagione sportiva 2026/2027.
Ogni partecipante dispone di un proprio account attraverso il quale può aprire pacchetti virtuali, collezionare Figurette, completare l'Album, utilizzare i doppioni, partecipare alle attività di gioco e accumulare risultati, Ticket e punti.
Le operazioni vengono registrate dal sistema e possono essere sottoposte ai controlli del Notaio, figura virtuale di garanzia e gestione del gioco.
Art. 2 – Account personale
Ogni partecipante prende parte al gioco attraverso un account personale.
Le Figurette possedute, i pacchetti riscattati, i Ticket, i risultati delle Missioni, gli Scambi, le attività del Mercato e le partecipazioni in Arena vengono associati all'account che li ha generati.
Uno stesso pacchetto identificato dal medesimo codice, token o QR Code può essere riscattato una sola volta dal medesimo account.
Art. 3 – L'Album
L'Album Figurette 2026/2027 è composto dalle pagine e dalle caselle pubblicate per la stagione.
Ogni Figuretta possiede un proprio numero di casella e appartiene a una delle quattro rarità previste:
- Comune
- Rara
- Epica
- Leggendaria
Una casella dell'Album risulta completata quando il partecipante vi incolla una copia della relativa Figuretta.
Il semplice possesso della Figuretta nella propria raccolta, senza averla incollata, non determina il completamento della casella.
Art. 4 – Pacchetti Figurette
I pacchetti rappresentano il principale sistema di distribuzione delle Figurette e possono essere resi disponibili attraverso QR Code, link, iniziative, premi o altre modalità stabilite dall'organizzazione.
Il pacchetto ordinario è configurato per contenere 6 Figurette, salvo pacchetti speciali per i quali possa essere prevista una composizione differente.
Ogni pacchetto può essere riscattato esclusivamente durante il proprio periodo di validità e una sola volta dallo stesso account.
Il sistema può prevedere:
Pacchetti manuali, il cui contenuto viene stabilito preventivamente;
Pacchetti automatici, il cui contenuto viene determinato dal sistema al momento dell'apertura.
Nei pacchetti automatici possono essere ottenuti doppioni rispetto alle Figurette già possedute dal partecipante. La stessa identica Figuretta non può tuttavia essere estratta due volte all'interno della medesima apertura.
Il Pacchetto Standard non garantisce la presenza di una Figuretta Rara o superiore.
Le probabilità previste per ciascuna estrazione del Pacchetto Standard sono:
Rarità | Probabilità |
|---|---|
Comune | 98,8% |
Rara | 1% |
Epica | 0,15% |
Leggendaria | 0,05% |
Le Figurette Comuni costituiscono pertanto la parte predominante della raccolta, mentre le rarità superiori sono progressivamente più difficili da ottenere.
Considerando le 6 estrazioni di un Pacchetto Standard, la probabilità statistica di ottenere almeno una Figuretta Rara, Epica o Leggendaria è di circa il 7%, equivalente indicativamente a un pacchetto ogni 14-15 aperture.
Tale valore rappresenta esclusivamente una probabilità statistica e non costituisce una garanzia. Non esiste pertanto un meccanismo che assegni automaticamente una Figuretta Rara dopo un determinato numero di pacchetti.
Ogni apertura è indipendente dalle precedenti. È quindi possibile aprire più pacchetti consecutivi contenenti esclusivamente Figurette Comuni, così come ottenere una rarità superiore prima della media statistica indicata.
Pacchetti speciali, promozionali o premio possono utilizzare composizioni e probabilità differenti.
Art. 5 – La raccolta personale
Le Figurette ottenute e non ancora incollate rimangono disponibili nella raccolta personale dell'utente.
Da questa area il partecipante può decidere di utilizzare una Figuretta per completare l'Album oppure, quando previsto, impiegarla negli Scambi, nel Mercato o nell'Arena.
Una Figuretta temporaneamente impegnata in una di queste operazioni non può essere utilizzata contemporaneamente per un'altra attività.
Art. 6 – Incollaggio delle Figurette
Per completare una casella è necessario possedere una copia disponibile della corrispondente Figuretta.
Una volta incollata, la copia entra stabilmente nell'Album.
Le eventuali copie ulteriori della medesima Figuretta rimangono disponibili come doppioni.
I doppioni possono incidere sulla Classifica Generale e possono essere utilizzati nelle altre funzionalità previste dal gioco.
Art. 7 – Classifica Album
La Classifica Album misura il progresso della raccolta.
La posizione viene determinata sulla base del numero di caselle completate e della relativa percentuale di completamento dell'Album.
Il raggiungimento del 100% rappresenta il completamento integrale dell'Album Figurette 2026/2027.
La Classifica Album è distinta dalla Classifica Generale a punti.
Art. 8 – Classifica Generale
La Classifica Generale misura l'attività complessiva svolta dal partecipante durante il gioco.
Il punteggio può derivare dall'incollaggio delle Figurette, dalla gestione dei doppioni, dagli Scambi, dall'Arena, dagli accessi, dai riscatti dei premi e dai bonus di avanzamento dell'Album.
| Operazione | Punti |
|---|---|
| Figuretta Comune incollata | +1 |
| Figuretta Rara incollata | +3 |
| Figuretta Epica incollata | +8 |
| Figuretta Leggendaria incollata | +20 |
| Scambio completato | +5 |
| Premio riscattato | +10 |
| Partecipazione Arena | +3 |
| Vittoria Arena | +8 |
| Accesso giornaliero valido | +1 |
In caso di parità di punti, il sistema utilizza nell'ordine:
Figurette incollate → Scambi completati → ordine alfabetico del nome.
Art. 9 – Doppioni e Classifica Generale
Il sistema valuta la presenza dei doppioni per ogni singola Figuretta.
Il bonus o la penalità viene applicato quando il partecipante possiede già la relativa Figuretta incollata nell'Album.
| Rarità | 1 doppione disponibile | 2 o più doppioni |
|---|---|---|
| Comune | +2 | −2 |
| Rara | +5 | −5 |
| Epica | +10 | −10 |
| Leggendaria | +20 | −20 |
Se una Figuretta è posseduta ma non è stata ancora incollata nell'Album, le relative copie disponibili non producono bonus o penalità.
Art. 10 – Bonus avanzamento Album
Il raggiungimento di determinate percentuali dell'Album attribuisce un bonus nella Classifica Generale:
| Album completato | Bonus |
|---|---|
| 25% | +25 punti |
| 50% | +50 punti |
| 75% | +75 punti |
I bonus non sono cumulativi. Viene considerato esclusivamente il bonus relativo alla soglia più alta raggiunta.
Art. 11 – Accessi e continuità
Il sistema può riconoscere un accesso valido ogni 24 ore reali.
Un nuovo accesso effettuato prima che siano trascorse 24 ore dal precedente non produce un nuovo accredito.
La serie consecutiva prosegue quando il successivo accesso valido avviene entro 48 ore dal precedente. Superato tale intervallo, la serie riparte.
| Serie | Bonus |
|---|---|
| 7 giorni | +10 |
| 15 giorni | +25 |
| 30 giorni | +60 |
| 60 giorni | +150 |
| 90 giorni | +300 |
Art. 12 – Missioni
Durante la stagione possono essere disponibili Missioni automatiche legate alle principali attività del gioco.
Le Missioni possono riguardare, tra le altre attività, l'Album, i pacchetti, le rarità, gli Scambi, il Mercato, la Roulette, l'Arena, la presenza e i premi.
Al raggiungimento dell'obiettivo il sistema registra automaticamente il completamento e assegna l'eventuale ricompensa prevista.
Art. 13 – Ticket
I Ticket costituiscono una risorsa interna al gioco.
Non rappresentano denaro e possono essere utilizzati esclusivamente nelle modalità previste da Figurette.
Possono essere ottenuti attraverso Missioni, Roulette, Scrigni del Notaio, conversioni previste dal Mercato e altre iniziative attivate dall'organizzazione.
La distribuzione può essere sottoposta a limiti generali stabiliti dal sistema.
Art. 14 – Roulette del Notaio
Ogni partecipante può effettuare un giro gratuito della Roulette al giorno.
La Roulette ordinaria prevede quattro risultati:
| Risultato | Probabilità |
|---|---|
| 1 Ticket | 25% |
| Figuretta Comune | 25% |
| Figuretta Rara | 25% |
| X – Ritenta domani | 25% |
Non è previsto come risultato ordinario il premio da 2 Ticket.
Quando la distribuzione di Ticket è bloccata dal relativo limitatore, la quota del Ticket viene redistribuita senza aumentare la probabilità della X – Ritenta domani, che resta pari al 25%.
Art. 15 – Scrigno del Notaio
Il Notaio può attivare, per periodi determinati, uno Scrigno contenente una quantità riservata di Ticket.
Lo Scrigno può prevedere proprie condizioni, tra cui durata, quantità complessiva disponibile, Ticket assegnati per singola vincita, probabilità e limite massimo per ciascun partecipante.
Le condizioni applicabili sono quelle stabilite al momento dell'attivazione dello Scrigno.
Art. 16 – Premi e riscatti
I Ticket possono essere utilizzati per riscattare i premi presenti nel Catalogo Premi.
Ogni premio può prevedere costo in Ticket, quantità disponibile e limite massimo riscattabile dal singolo partecipante.
Il riscatto è possibile esclusivamente quando il partecipante dispone del saldo necessario e il premio risulta disponibile.
Per i premi che richiedono il ritiro fisico viene generata una ricevuta o un codice personale di ritiro, che dovrà essere validato dall'operatore.
Art. 17 – Scambi
Il partecipante può utilizzare negli Scambi esclusivamente Figurette disponibili e non impegnate in altre operazioni.
L'utente può indicare la Figuretta offerta e quella richiesta.
Lo Scambio viene completato quando sono soddisfatte le condizioni previste e l'operazione viene accettata.
Le Figurette vengono quindi trasferite ai rispettivi nuovi proprietari.
Gli Scambi conclusi vengono registrati dal sistema e possono concorrere alla Classifica Generale e alle Missioni.
Art. 18 – Mercato Figurette e Lire
Il gioco può mettere a disposizione il Mercato Figurette, attraverso il quale i partecipanti possono acquistare e vendere doppioni utilizzando esclusivamente la valuta virtuale denominata Lire.
Le Lire non hanno valore monetario reale.
Il saldo iniziale previsto è di 20 Lire.
| Rarità | Prezzo |
|---|---|
| Comune | 5–20 Lire |
| Rara | 20–50 Lire |
| Epica | 50–100 Lire |
| Leggendaria | 100–200 Lire |
Sulla vendita è prevista una commissione del 10%.
Il rapporto di conversione previsto è:
100 Lire = 1 Ticket
La conversione resta subordinata alla disponibilità di Ticket prevista dal sistema.
Art. 19 – Modalità Arena
La partecipazione all'Arena è facoltativa.
Ogni partecipante può attivare o disattivare la propria Modalità Arena. Solo gli utenti attivi possono essere selezionati come avversari.
Le sfide possono coinvolgere da 2 a 5 partecipanti.
L'Arena è articolata in cinque livelli:
| Livello | Vittorie | Figurette da giocare |
|---|---|---|
| L1 | 0 | 3 Comuni |
| L2 | 20 | 4 Comuni + 1 Rara |
| L3 | 40 | 6 Comuni + 1 Rara + 1 Epica |
| L4 | 60 | 7 Comuni + 1 Rara + 1 Epica + 1 Leggendaria |
| L5 | 80 | 9 Comuni + 2 Rare + 2 Epiche + 2 Leggendarie |
Per partecipare a un livello non è sufficiente aver raggiunto il numero di vittorie richiesto: il partecipante deve anche disporre delle Figurette libere necessarie per comporre il relativo mazzo.
Art. 20 – Svolgimento della sfida Arena
Il creatore della sfida seleziona il numero dei partecipanti e gli avversari.
Quando tutti i partecipanti hanno predisposto e confermato il proprio mazzo, il Notaio riunisce e mescola virtualmente tutte le Figurette messe in gioco.
Viene quindi avviato un countdown di 30 secondi.
Successivamente vengono rese disponibili le posizioni numeriche del mazzo.
Ogni partecipante sceglie una posizione ancora libera senza conoscere la Figuretta nascosta dietro quel numero.
Vince la sfida il partecipante che seleziona la Figuretta avente il numero di casella dell'Album più alto.
In caso di parità prevale la scelta effettuata sulla posizione numericamente precedente.
Art. 21 – Premio della sfida Arena
Il vincitore riceve tutte le Figurette messe in gioco nella sfida, comprese quelle conferite dagli altri partecipanti.
Le Figurette vinte vengono trasferite nella raccolta personale del vincitore come copie non incollate.
Il sistema registra inoltre la vittoria e aggiorna le statistiche e i punteggi previsti.
Art. 22 – Rifiuti e intervento del Notaio
Al primo rifiuto registrato nella medesima sfida, il Notaio può subentrare automaticamente al posto del partecipante che ha rifiutato, predisponendo un mazzo conforme al livello previsto.
Al secondo rifiuto, la sfida viene annullata.
La regola del subentro del Notaio si applica anche alle sfide originariamente previste tra due partecipanti.
Art. 23 – Mancata scelta in Arena
Quando tutti i partecipanti tranne uno hanno effettuato la propria scelta, l'ultimo giocatore dispone di 5 minuti per selezionare una delle posizioni rimaste disponibili.
Trascorso tale termine senza alcuna scelta, il Notaio seleziona automaticamente e casualmente una posizione libera per conto del partecipante.
La sfida prosegue quindi regolarmente.
Art. 24 – Controlli del Notaio
Il Notaio registra e controlla le principali operazioni del gioco.
Il sistema interviene, ove previsto, nella gestione delle Missioni, dei Ticket, della Roulette, degli Scrigni, dell'Arena, dei premi e delle altre funzioni automatizzate.
Le registrazioni presenti nella piattaforma costituiscono il riferimento tecnico per la determinazione delle operazioni e dei risultati.
Art. 25 – Correttezza e operazioni non consentite
Ogni partecipante è tenuto a utilizzare Figurette nel rispetto delle normali regole di gioco.
È vietato:
- utilizzare account multipli allo scopo di ottenere vantaggi;
- utilizzare strumenti o procedure automatiche non autorizzate;
- sfruttare consapevolmente bug o anomalie;
- tentare di duplicare operazioni, premi, Figurette o Ticket;
- alterare il regolare funzionamento degli Scambi, del Mercato o dell'Arena;
- porre in essere operazioni finalizzate ad ottenere vantaggi non previsti dal gioco.
In presenza di anomalie il Comitato Organizzatore può verificare le registrazioni del sistema e correggere operazioni palesemente duplicate o generate da malfunzionamenti.
Nei casi più gravi possono essere adottati provvedimenti fino alla sospensione o all'esclusione dell'account.
Art. 26 – Aggiornamenti e disposizioni finali
Durante la stagione Figurette può ricevere aggiornamenti tecnici finalizzati a correggere errori, migliorare la sicurezza o garantire il corretto funzionamento del gioco.
Gli aggiornamenti tecnici non comportano, di norma, la modifica retroattiva dei risultati regolarmente acquisiti, salvo operazioni palesemente errate, duplicate o generate da malfunzionamenti.
Eventuali variazioni sostanziali delle regole di gioco saranno comunicate ai partecipanti.
L'utilizzo della piattaforma e la partecipazione a Figurette comportano l'accettazione del presente regolamento.
Comitato Organizzatore
FantaLega Campionati Amatoriali
Figurette 2026/2027



